Участие в мероприятии бесплатноe












GameDay with DevGamm!


Участие в мероприятии бесплатноe
о мероприятии
Театр начинается с вешалки, а московская конференция DevGamm! начинается с GameDay в Scream School. Причём по объёму полезной информации этот день не уступает полноценной конференции: это очень ёмкая экскурсия в геймдев, полное в него погружение. Всего за один день и на одной площадке самые крутые профи расскажут обо всех аспектах разработки игр, и гости смогут узнать, посмотреть и попробовать всё, из чего состоит современный геймдев. Вас ждут мастер-классы, воркшопы и живое общение с ведущими специалистами студий.
МИССИЯ
Обмен опытом между действующими и будущими представителями игровой индустрии
Поддержка начинающих разработчиков, экспертная оценка их кейсов от практиков мира GameDev
Активное вовлечение экспертов и практиков индустрии в процесс обучения будущих специалистов
Возможность привлечь талантливых сотрудников в индустрию компьютерных игр
Спикеры
Ведущие эксперты игровой индустрии в области разработки игр, геймдизайна, левел-дизайна, программирования, производители современного оборудования, HR-руководители игровых компаний и другие ключевые фигуры индустрии.
Участники
Учащиеся и выпускники школ и ВУЗов, которые мечтают попасть в мир GameDev, но не знают, как это сделать.
Начинающие разработчики и геймдизайнеры, которые хотят повысить свой уровень. Студенты и выпускники Scream School.
СЕКЦИИ GameDay
Лекторий
Выступление ведущих экспертов игровой индустрии в области разработки игр, геймдизайна, левел-дизайна, программирования. Секция пройдет в формате открытых лекций, круглых столов и дискуссий.
Детская программа
Супер-полезный блок для детей и родителей, на котором все узнают, какие профессии существуют в геймдеве, в каких специалистах нуждаются студии прямо сейчас и в ком будут нуждаться в ближайшие годы.
HR панель
Обзор рынка труда в индустрии разработки компьютерных игр, графики и анимации от ведущих компаний. Бонусом – актуальные вакансии на студиях прямо сейчас.
СПИКЕРЫ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ
Анна Григорьева
Организатор GameDay
Директор Scream School
Илья Голицын
Senior Concept Artist в Guerrilla Games, игра Horizon Zero Dawn

Виктор Сурков
Owlcat Games, Арт-директор
Scream School, Куратор программы "Концепт-Арт"
Александр Мишулин
Креативный Директор, Owlcat Games
Василий Кашников
Аудио-директор, саунд дизайнер и композитор в студии Ice-Pick Lodge с 2007 года. Также участвовал в разработке проектов других студий: KDV Games, Snowbird, Vidroid и т.д. Участник Гильдии разработчиков интерактивного аудио. Помимо прочего занимается полевой записью, работает над собственными саунд-арт проектами
Женя Семенова
HR Manager компании ZeptoLab.
Отвечает за рекрутмент в России и Европе, ведет проекты в онбординге и вовлечении сотрудников, а также занимается развитием внутреннего и внешнего бренда работодателя
Ярослав Кравцов
Rising Wave, CEO
DevGAMM, координатор шоукейса
Scream School, Куратор образовательных программ


Андрей Румак
Ведущий программист DoMyBest, разработчик The Final Station
Scream School, преподаватель
Алла Филина
Сооснователь детской футбольной академии #tagsport и женской школы футбола GirlPower. Профессиональный футбольный тренер
Ксения Семенкова
Crazy Panda, Директор по персоналу. Руководит подбором, адаптацией и мотивацией, создает инновационную культуру внутри компании для счастья сотрудников

Ресса Шварцвальд
TinyBuild, Аудио-продюсер, озвучила более 80 проектов, изучает аудио-нарратив в контексте интерактивного звука
Евгения Морозова
Twisted Tamarin (Великобритания), лид концепт-художник; Raffiniti (США), концепт-художник; Black Uhlan Studios (Польша), концепт-художник; Scream School, Куратор программы "Концепт-Арт", "Подготовительный курс Концепт-арт", интенсива "Локация как иллюстрация"
Николай Клячин
CEO/Founder JoyBox Studio; Scream School, преподаватель программы «Геймдизайн»
Александр Фомичев
Audio Director в Mail.Ru Group, преподаватель Scream School;
Проекты: Pathfinder: Kingmaker (Owlcat Games), Cloud Pirates. Пираты: Штурм Небес (Allods Team), Armored Warfare. Проект Армата (Mail.Ru Group and Obsidian Entertainment), Skyforge (Allods Team)
Таисия Филимонова
Crazy Panda, Рекрутер. Занимается подбором в направлениях: геймдизайн, продюсирование, маркетинг, менеджмент игровых проектов
Андрей Кривошеев
Юрист по авторскому праву в игровой индустрии
Юлия Ковалева
Recruiting & HR brand в 101XP
Евгений Васильев
Бренд-менеджер в Destiny.Games, проект The Abyss. Инди разработчик на Unity
Павел Совушкин
Head of UX department в компании WOWlab, 8 лет в игровой индустрии (Vizor, Nival, Mail.ru - Allods Team), создает методологию UX дизайна для проектов Виртуальной Реальности
Олег Сергеев
Cооснователь DoMyBest, разработчик The Final Station
Анастасия Крючкова
Арт-лид на проектах Star Story: The Horizon Escape и Terrorhythm, студия EvilCo Games
Александр Пашин
Руководитель VR-проекта и Co-founder ресурса "Манжеты гейм-дизайнера"
Филипп Садилов
Аниматор, Zombie Dynamics; разрабатывает обучающие игровые методики для детей с нарушениями в развитии.
Программа мероприятия
Апрель, 14 / Суббота
12:00 – 12:15
ЗАЛ 1 (D5-01)
Официальное открытие
Приветственное слово Анны Григорьевой, директора Scream School
12:15 – 14:15
ЗАЛ 1 (D5-01)
ART-блок
Модераторы:

Виктор Сурков,
Mail.Ru Group, Senior Art Director; Scream School, Куратор программы "Концепт-Арт"

Евгения Морозова, Twisted Tamarin (Великобритания), лид концепт-художник; Raffiniti (США), концепт-художник; Black Uhlan Studios (Польша), концепт-художник; Scream School, Куратор программы "Концепт-Арт", "Подготовительный курс Концепт-арт", интенсива "Локация как иллюстрация"
Игровой арт и с чем его едят: расскажем о том, как стать концепт-художником или 3D-артистом, с чего начинать, куда идти и какие скиллы отличают игровых художников от всех остальных. Поговорим о том, чем отличается путь фрилансера от пути «штатного» артиста и можно ли совмещать работу в геймдеве с чем-нибудь ещё.

Спикеры:

Илья Голицын, Лекция «Horizon: Zero dawn. Дизайн племён»
Senior Concept Artist в Guerrilla Games, игра Horizon Zero Dawn

Анастасия Крючкова, арт-лид на проектах Star Story: The Horizon Escape и Terrorhythm, студия EvilCo Games
14:30 – 16:30
ЗАЛ 1 (D5-01)
HR блок «Рынок труда в геймдеве, компьютерной графике и анимации»
Представители крупных компаний рассказывают, как попасть к ним на работу, от чего будет зависеть ваша зарплата, на какую стартовую сумму можно рассчитывать, чего от вас будут ждать на студии и почему не стоит сдаваться после первого отказа. Бонусом – актуальные вакансии на студиях прямо сейчас.

Спикеры:

Юлия Ковалева, Recruiting & HR brand в 101XP

Женя Семенова, HR Manager компании ZeptoLab, отвечает за рекрутмент в России и Европе, ведет проекты в онбординге и вовлечении сотрудников, а также занимается развитием внутреннего и внешнего бренда работодателя

Ксения Семенкова, Директор по персоналу в Crazy Panda, руководит подбором, адаптацией и мотивацией, создает инновационную культуру внутри компании для счастья сотрудников

Таисия Филимонова
, Рекрутер в Crazy Panda, занимается подбором в направлениях: геймдизайн, продюсирование, маркетинг, менеджмент игровых проектов

16:30–18:30
ЗАЛ 1 (D5-01)
Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»
Модератор:

Николай Клячин, CEO/Founder JoyBox Studio; Scream School, преподаватель программы «Геймдизайн»
Всё, что вы хотели знать о геймдизайне и геймдизайнерах! На какие дисциплины стоит обратить внимание начинающим геймдизайнерам и можно ли обойтись без математики? Правда ли, что пригодиться может любое образование? За что, всё-таки, отвечает геймдизайнер на проекте? Какие лайфхаки помогут побыстрее пробиться в геймдев? На эти и другие вопросы ответят специалисты ведущих компаний.

Участники дискуссии:

Павел Совушкин, Head of UX department в компании WOWlab, 8 лет в игровой индустрии (Vizor, Nival, Mail.ru - Allods Team). Создает методологию UX дизайна для проектов Виртуальной Реальности

Евгений Васильев, Бренд-менеджер в Destiny.Games, проект The Abyss. Инди разработчик на Unity

Александр Мишулин, Креативный Директор, Owlcat Games

Александр Пашин, Руководитель VR-проекта и Co-founder ресурса "Манжеты гейм-дизайнера"
12:30 – 14:00
ЗАЛ 2 (D5-02)
Детская профориентация: Как учить тех, кто не хочет учиться?
Модератор:

Анна Григорьева, Директор Scream School

Ребёнок хочет связать жизнь с играми, а родители считают, что пора заняться чем-то серьёзным. Где компромисс? Приходите, разберёмся!
На детском блоке поговорим о профессиях будущего и о том, почему их нет в школьной программе. Обсудим самую пугающую аббревиатуру российского образования - ЕГЭ, объясним, почему этот экзамен не является показателем знаний, и расскажем, что делать тем, кто его не сдал. Поговорим о роли инклюзии и других насущных для детей и родителей вопросах: как быть, если ребёнка не берут в школу? В чём разница между тем, что написано в дипломе, и призванием? Разговор будет важный, интересный и неожиданный. Ждём!

Участники дискуссии:

Алла Филина, сооснователь детской футбольной академии #tagsport и женской школы футбола GirlPower; профессиональный футбольный тренер

Николай Клячин, CEO/Founder JoyBox Studio; Scream School, преподаватель программы «Геймдизайн»
14:15–16:30
ЗАЛ 2 (D5-02)
Инди-Геймдев: миф vs реальность
Модератор:

Ярослав Кравцов, Куратор интенсивов в Scream School, CEO in Rising Wave, координатор шоукейса на DevGAMM
Долгожданный блок для тех, кто ценит свою независимость. Опытные инди-разработчики с успешными кейсами за плечами расскажут, как превратить хобби в малый бизнес, подготовиться к неизбежным рискам и не остановиться на полпути. Обсудим инди-проекты, взорвавшие рынок, сравним работу "на себя" с разработкой игр на крупных студиях, честно расскажем обо всех подводных камнях первого пути. И да, инди-разработка - это серьёзно!

Спикеры:

Андрей Румак, Ведущий программист DoMyBest, разработчик The Final Station; преподаватель в Scream School

Андрей Кривошеев, Юрист по авторскому праву в игровой индустрии, расскажет про юридические вопросы в геймдеве и в частности в инди-играх

Олег Сергеев, Cооснователь DoMyBest, разработчик The Final Station

Филипп Садилов, аниматор Zombie Dynamics
16:30–18:30
ЗАЛ 2 (D5-02)
Саунд-дизайн и звукорежиссура в играх
Модератор:

Ресса Шварцвальд, Аудио-продюсер в TinyBuild, озвучила более 80 проектов, изучает аудио-нарратив в контексте интерактивного звука
Игровая индустрия довольно молода, но уже сейчас в ней используются передовые технологии в области звука. Игровое аудио, в отличие от кинематографического, "отзывается" на действия игрока. На лекции расскажем, как жить с этими и другими нюансами игрового саунд-дизайна.

Спикеры:

Александр Фомичев, Audio Director в Mail.Ru Group, преподаватель в Scream School. Проекты: Pathfinder: Kingmaker (в разработке, Owlcat Games). Cloud Pirates. Пираты: Штурм Небес (2016, Allods Team) Armored Warfare. Проект Армата. (2015, Mail.Ru Group and Obsidian Entertainment) Skyforge (2015, Allods Team) Allods Online (2010, Allods Team); Kreed: Битва за Савитар (2004, Burut CT), Златогорье 2: Холодные Небеса (2004, Burut CT), Kreed (2004, Burut CT), Златогорье 2 (2003, Burut CT)

Василий Кашников, Аудио-директор, саунд дизайнер и композитор в студии Ice-Pick Lodge с 2007 года. Также участвовал в разработке проектов других студий: KDV Games, Snowbird, Vidroid и т.д. Участник Гильдии разработчиков интерактивного аудио. Помимо прочего занимается полевой записью, работает над собственными саунд-арт проектами.
КАК ЭТО БЫЛО В ПРОШЛОМ ГОДУ
Соорганизатор мероприятия
`

Информационный партнер
Зарегистрироваться
Участие в мероприятии бесплатно.
Партнеры мероприятия
`

КОНТАКТЫ
+7 495 640 3014
info@screamschool.ru
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, дом 10 стр.4 (вход 4А)
Made on
Tilda